חיפוש
סגור את תיבת החיפוש
סוויצ'

סוויצ'!

משחק במהירות האור

הסתכלו בקלף החלון, אם השמש זורחת והחדר מואר וצבעוני מהרו ומצאו איזה צבע מופיע מספר פעמים הרב ביותר, האם יש יותר חפצים אדומים או צהובים? כשקלף החלון מראה לילה, החדר חשוך ומלא צללים ואין זכר לצבעים. אז מהרו למצוא את החפץ הנפוץ ביותר? האם יש יותר ספרים, או שאולי מכחולים?
שימו לב! בין החפצים מסתתרים פנס, וילון או גלובוס. הם עושים סוויצ' והופכים את היום ללילה או את הלילה ליום!

קטגוריה: משחקי קלפים
תכולה: 60 קלפים
פיתוח מיומנויות: הבחנה חזותית, מהירות תגובה
2-5משתתפים
גילאי5+
פיתוח ישראלי
15 דקות

איך משחקים

1
סוויצ' משחק
ערבבו את כל הקלפים והניחו אותם בערימה במרכז, כשצד הקלף עם החלון פונה מעלה. המשתתף הצעיר ביותר מתחיל, הוא הופך את הקלף העליון מערימת הקלפים ומניח אותו לצידה, כך שצד ה"חפצים" גלוי. כעת, על השולחן יש שתי ערימות. באחת מופיעים חפצים ובשנייה חלון "לילה" או חלון "יום". אם קלף ה"חלון" שנחשף בראש ערימת הקלפים מראה ש"יום", אז על המשתתפים לנסות לאתר את הצבע שמופיע הכי הרבה פעמים.
2
סוויצ' משחק
אם קלף ה"חלון" שנחשף מראה ש"לילה", אז על המשתתפים לנסות לאתר את החפץ שמופיע הכי הרבה פעמים.
3
סוויצ' משחק
ישנם חפצים מיוחדים. ברגע שהם מופיעים בקלפי החפצים לקלף החלון אין חשיבות. המנצח במשחק הוא המשתתף שזכה במרב הקלפים!

אולי יעניין אותך גם

מי שזוכר לוקח!

מסכנות המפלצות, הן בעצם ראש אחד גדול ועדיין הן הצליחו לשכוח איך קוראים להן! כדי לעזור להן כל מה שעליכם לעשות הוא להמציא להן שמות… ולזכור אותם! בערימת הקלפים מסתתרות 12 מפלצות, אם בתורכם מופיעה מפלצת חדשה המציאו לה שם – זה יכול להיות כל שם שעולה בראשכם! אבל אם מופיעה מפלצת שכבר נתנו לה שם? אז הגיע הזמן לאמץ את הזיכרון ולהזכר! כל המשתתפים מנסים להיות הראשונים לקרוא בשמה. רק שימו לב לא להתבלבל! המשתתף הראשון שקורא בקול את שמה של המפלצת מקבל את כל קלפי המפלצות הפתוחים. המשתתף שזכה במירב קלפים – מנצח במשחק!

2-6 משתתפים

לגיל 5+

מי יבחר להיות איש הסוד של הנסיכה?

במכתב אהבה מתחרים 6-2 מחזרים. מי יצליח להעביר את המכתב שלו לנסיכת הממלכה שמחפשת שותף ואיש סוד לקראת הכתרתה?

2-6 משתתפים

לגיל 10+

כי עכברים לא באים בחשבון

מהדורה חגיגית למשחק האהוב בקופסת פח וערכת מדבקות מתנה. משחק המשלב זכרון ומזל עם מעט חשבון והרבה כיף! נסו להיפטר מהעכברים ולשמור את החתולים כדי שסכום הקלפים שברשותכם יהיה נמוך ככל האפשר בסוף המשחק.

2-6 משתתפים

לגיל 6+

מי יהיה הראשון שיחזיר את כל הכבשים לדיר?

המשתתפים מתחרים מי יהיה הראשון שיחזיר את כל הכבשים לדיר? משחק זכרון ותכנון המשלב תרגילי חיבור וחיסור פשוטים. שימוש נכון בקלפים המיוחדים ומעט מזל מביאים את הניצחון! משחק בפיתוח ישראלי.

2-6 משתתפים

לגיל 6+

קבצים להורדה

יש לך רעיון למשחק?

מצוין! נשמח לשמוע

מלא/י את פרטיך בטופס מטה ואת הרעיון בקווים כלליים, ואנו נחזור אליך בהקדם.