חיפוש
סגור את תיבת החיפוש
TAKAMACHI

טקמצ'י

משחק אדיר של זיהוי מהיר

משחק קוביות מותח ומאתגר בו כל השחקנים זורקים את הקוביות שלהם בו-זמנית, ומנסים להיות הראשונים למצוא את הצורה או הצבע עם הכי הרבה מופעים. ברגע שהצליחו קוראים בשם הצבע או הצורה, והופכים את שעון החול. לאחר מכן יש לשאר המשתתפים 10 שניות לנסות ולמצוא צרוף שמופיע מספר פעמים גדול יותר. אבל שימו לב לטוויסט! זיהוי של שתי קוביות זהות בצבע ובצורה יבטיח ניצחון מיידי בסיבוב. מצב כזה נקרא “טקמצ’י”.
הראשון שנותר ללא קוביות – מנצח במשחק. משחק פשוט, מהיר וכייפי לכל המשפחה!

קטגוריה: לכל המשפחה, משחקי זכרון ותפיסה חזותית
תכולה: 2 סטים זהים של 6 קוביות, שעון חול
פיתוח מיומנויות: תפיסה חזותית, יכולת הבחנה, תכנון ופתרון בעיות, חשיבה לוגית, מהירות תגובה
2-4משתתפים
גילאי6+
פיתוח ישראלי
10 דקות

איך משחקים

1
טקמצ'י
חלקו את הקוביות שווה בשווה בין המשתתפים, והניחו את שעון החול במרכז השולחן. כל השחקנים זורקים את הקוביות שלהם בו-זמנית, ומנסים להיות הראשונים למצוא את הצורה או הצבע עם הכי הרבה מופעים. ברגע שהצליחו קוראים בשמם והופכים את שעון החול.
2
טקמצ'י
לאחר מכן יש לשאר המשתתפים 10 שניות לנסות ולמצוא צרוף שמופיע מספר פעמים גדול יותר. המנצח בסיבוב מוציא אחת מהקוביות שלו אל מחוץ למשחק וממשיכים כרגיל.
3
טקמצ'י
שתי קוביות זהות בצבע ובצורה יבטיח נצחון מיידי בסיבוב. מצב כזה נקרא “טקמצ’י”. השחקן הראשון שנפטר מכל הקוביות שלו מנצח במשחק.

אולי יעניין אותך גם

משחק למהירי הלבשה

משחק תחרותי מהיר: אל תחכו לתור שלכם בשביל לסדר, כי הזמן הטוב ביותר הוא עכשיו! מי שידע להתמודד עם הבלאגן ינצח! משחק לכל המשפחה שיעשה לכם סדר.

2-7 משתתפים

לגיל 8+

תפיסה חזותית בריבוע

אתגרו את הראייה המרחבית והתפיסה החזותית שלכם! נסו ליצור באמצעות 16 הקוביות שברשותכם את הצורה שעל הקלף. שלושה סגנונות משחק לאתגרים שונים. חשיבה מהירה, תפיסה חזותית, מזל וזכרון מחודד חיוניים לניצחון במשחק. משחקים בסבבים כאשר כל סבב הוא מרוץ. השחקן הראשון שיוצר את הצורה התואמת לקלף זוכה בסבב ובקלף. השחקן שזוכה בהכי הרבה קלפים – הוא המנצח!

2-4 משתתפים

לגיל 8+

משחק זיכרון מתוחכם לקוסמים ומכשפים אמיצים

אתגר הוגוורטס הוא משחק זיכרון מתוחכם שבו כל שחקן מנסה לאסוף את מספר האריחים הגדול ביותר. בתחילת המשחק סדרו את האריחים כשפניהם מטה, בריבוע של שבע שורות ושבעה טורים. כל שחקן בתורו רשאי להמשיך ולחשוף אריחים עד שהוא מחליט לעצור או נאלץ לעצור. אם השחקן עצר מרצונו, הוא רשאי לאסוף סטים של אריחים.

2-5 משתתפים

לגיל 5+

משחק זיכרון חזותי

במה תוכלו להבחין בעשר שניות? משחק זיכרון חזותי והבחנה בפרטים. זוכרים מה ראיתם? עניתם נכון על השאלה? זכיתם בכרטיס! ככל שתאספו יותר כרטיסים כך יגדל הסיכוי שלכם לנצח! בכל כרטיס מחכה לנו כלי תחבורה שונה. בים, באוויר וביבשה.

1+ משתתפים

לגיל 4+

קבצים להורדה

יש לך רעיון למשחק?

מצוין! נשמח לשמוע

מלא/י את פרטיך בטופס מטה ואת הרעיון בקווים כלליים, ואנו נחזור אליך בהקדם.