מדריך מסודר לחוקי המנקלה — מהלוח ומסידור הפתיחה, דרך הזריעה, התור הנוסף והלקיחה, ועד הספירה שמכריעה מי ניצח. ובסוף, מה שהמשחק הזה עושה לילד בלי שאף אחד שם לב.
לוח אחד, שתי שורות של שש גומות, שתי קופות ו-48 אבנים. את החוקים לומדים בחמש דקות. את המשחק עצמו לא גומרים ללמוד גם אחרי חודשים.
מנקלה הוא אחד מאותם משחקים נדירים שבהם ההסבר קצר מהמשחק הראשון. אין קוביה, אין קלפים ואין טבלת ניקוד — יש לוח עץ שמתקפל לשניים כמו ספר, אבנים קטנות וחלקות, ושני אנשים שיושבים זה מול זה. בדיוק בגלל זה הוא עובד כל כך טוב עם ילדים: אין מה לקרוא ואין מה לזכור, פשוט מתחילים ולומדים תוך כדי.
אבל הפשטות מטעה. מתחת לשני חוקים קטנטנים — תור נוסף ולקיחה — מסתתר משחק אסטרטגיה טהור שבו כל טעות קטנה נגררת שלושה תורות קדימה. זה אחד המשחקים הבודדים שבהם ילד בן שש וסבא יכולים לשחק באותו לוח ובאותם חוקים, ולשניהם זה יהיה מעניין באמת. על המשחק עצמו — למידע נוסף על מנקלה.
כאן ריכזנו את החוקים בסדר שבו הם נלמדים בפועל, ואחריהם גרסאות, אסטרטגיה בסיסית ומה הילד מרוויח מהמשחק. אם אתם בדרך כלל אלה שמסבירים את החוקים לכל השולחן, שווה לקרוא גם את המדריך לחוקי שש בש ואת המדריך המפורט לחוקי שחמט.
בקצרה
מנקלה משוחק על לוח עם שתי שורות של שש גומות ושתי קופות גדולות בקצוות, כשבכל גומה קטנה מניחים ארבע אבנים. בתור, השחקן לוקח את כל האבנים מגומה אחת שלו וזורע אותן אחת-אחת נגד כיוון השעון, כולל בקופה שלו ולמעט הקופה של היריב. אבן אחרונה שנחתה בקופה מזכה בתור נוסף, ואבן אחרונה שנחתה בגומה ריקה בצד שלו מאפשרת לקחת את האבנים מהגומה המקבילה. כשצד אחד מתרוקן — סופרים, ומי שיש לו יותר אבנים בקופה ניצח.
מה יש על הלוח — שתי שורות, שש גומות ושתי קופות
לפני החוקים כדאי להכיר את המפה. הלוח מתקפל בדרך כלל לשניים ונסגר לקופסה שמחזיקה את האבנים בפנים, וכשפותחים אותו רואים מבנה פשוט וסימטרי לחלוטין:
- שתי שורות של שש גומות קטנות, זו מול זו, שש בכל צד. אלה הגומות שבהן האבנים נעות במהלך המשחק.
- שתי קופות גדולות, אחת בכל קצה. הקופה היא מחסן הניקוד: אבן שנכנסה לקופה נשארת שם עד סוף המשחק ולא יוצאת ממנה יותר.
- 48 אבנים קטנות, חלקות וצבעוניות. הצבע דקורטיבי בלבד — אין אבנים "שלי" ואבנים "שלך". כל אבן שווה אבן, ומה שקובע הוא רק באיזו קופה היא תסיים.
כל שחקן יושב מול שורת הגומות שלו, וזאת נקודה שחשוב להטמיע מיד: שש הגומות הקרובות אליכם הן שלכם, ושש שמעבר הן של היריב. אסור להתחיל תור מגומה של היריב, בשום מצב ובשום גרסה.
והקופות? הקופה שנמצאת משמאל לכל שחקן היא שלו, והקופה שמימינו היא של היריב. זאת נקודת בלבול קלאסית של משחק ראשון, ושווה לעצור עליה שנייה ולהצביע בפועל: "זאת שלי, זאת שלך".
טיפ להסבר ראשון: בקשו מהילד להצביע על הקופה שלו ועל הקופה של היריב לפני המהלך הראשון. חצי מהטעויות של המשחק הראשון הן אבן שנשפכה לקופה הלא נכונה — ואחרי שהוא הצביע בעצמו, זה כמעט לא קורה.
סידור הפתיחה — ארבע אבנים בכל גומה
הסידור ההתחלתי תמיד זהה, וזה אחד הדברים הנוחים במנקלה: ארבע אבנים בדיוק בכל אחת משתים-עשרה הגומות הקטנות. שש גומות בצד שלכם כפול ארבע, ועוד שש בצד של היריב כפול ארבע — בסך הכול 48 אבנים על הלוח. שתי הקופות מתחילות ריקות.
מי שמסדר את הלוח עושה בלי לשים לב את התרגיל המתמטי הראשון של המשחק — ספירה בקבוצות של ארבע. שווה לתת לילד לסדר.
אחר כך מחליטים מי מתחיל: הגרלה, או הכלל הנפוץ שבו הצעיר פותח. יש יתרון קטן לשחקן הפותח, ולכן נהוג לשחק סדרה של שניים-שלושה משחקים ולהחליף מי פותח. זה גם מייתר את הדיון וגם הופך את המשחק למפגש ארוך יותר.
איך עובד תור — זריעת האבנים נגד כיוון השעון
הפעולה הבסיסית נקראת זריעה, וזה שם מדויק: אתם באמת זורעים אבנים לאורך הלוח, אחת בכל גומה, כמו מי שמפזר זרעים בתלם. התור עובד בשלושה שלבים:
- בוחרים גומה — אחת משש שבצד שלכם, ובתנאי שיש בה לפחות אבן אחת. לא גומה של היריב, ולא גומה ריקה.
- אוספים את כל האבנים ביד אחת. אסור לקחת חלק ולהשאיר חלק: או שהגומה מתרוקנת לגמרי, או שלא נוגעים בה.
- זורעים אחת-אחת, נגד כיוון השעון — אבן בגומה הבאה, אבן בזאת שאחריה, עד שהיד מתרוקנת.
הכיוון זהה תמיד ולשני השחקנים: נגד כיוון השעון. בפועל אתם מתקדמים לאורך השורה שלכם לכיוון הקופה שלכם, עוברים דרכה, וממשיכים אל השורה של היריב.
שני כללי הזריעה שאי אפשר לטעות בהם
בקופה שלכם — כן. כשהזריעה עוברת דרך הקופה שלכם, מניחים בה אבן אחת בדיוק כמו בכל גומה אחרת וממשיכים. האבן הזאת נשארת שם עד הסוף.
בקופה של היריב — לא. את הקופה של היריב מדלגים עליה לחלוטין, כאילו אינה קיימת: מגיעים, קופצים מעליה, ממשיכים לגומה הבאה. ילדים זוכרים את זה במשפט אחד: "הקופה שלי שלי, הקופה שלך לא שלי — אז אני קופץ מעליה".
מכיוון שיש 12 גומות קטנות ועוד הקופה שלכם בדרך, זריעה של יותר מ-13 אבנים תעבור סבב שלם ועוד קצת. עם שלוש-עשרה אבנים ביד, האבן האחרונה תחזור בדיוק לגומה שממנה התחלתם — זה לא באג אלא חלק מהמשחק, ושווה להסביר לילד כדי שלא יחשוב שטעה.
לספור לפני שמזיזים. זה ההרגל היחיד שמשפר את רמת המשחק מהר יותר מכל טיפ אחר: לפני שאוספים, סופרים כמה אבנים יש בגומה ומודדים באצבע עד איפה הן יגיעו.
חוק התור הנוסף — האבן האחרונה בקופה
עד כאן זה נשמע כמו פיזור אבנים. ואז מגיע החוק שהופך את זה למשחק: אם האבן האחרונה שזרעתם — האחרונה ממש — נחתה בדיוק בקופה שלכם, אתם מקבלים תור נוסף.
התור חוזר אליכם מיד, ואתם בוחרים גומה חדשה וזורעים שוב. אם גם הזריעה הזאת מסתיימת בקופה — תור נוסף נוסף. בתכנון טוב אפשר לחבר רצף שלם של תורות בזה אחר זה, בזמן שהיריב יושב מהצד ומחכה.
מתי זה קורה? כשמספר האבנים בגומה שווה למרחק שלה מהקופה שלכם: הגומה הצמודה לקופה צריכה אבן אחת, זאת שלפניה שתיים, ואחריה שלוש — עד שש. זה החישוב הראשון שילד לומד לעשות, והרגע שבו הוא עושה אותו לבד ומגלה שקיבל תור נוסף הוא הרגע שבו המשחק "נכנס".
האפקט מצטבר: שלושה תורות רצופים יכולים להעביר שש-שבע אבנים לקופה שלכם בזמן שהיריב לא עשה דבר. מכאן ואילך אף אחד לא מזיז אבן בלי לבדוק קודם אם יש מהלך שמסתיים בקופה. למשחקים נוספים שמאמנים את החישוב הזריז הזה, עברו על המדריך השלם למשחקי חשיבה לילדים.
חוק הלקיחה — האבן האחרונה בגומה ריקה
החוק השני הוא זה שמהפך משחקים: אם האבן האחרונה שלכם נחתה בגומה ריקה בצד שלכם, ובגומה המקבילה לה אצל היריב יש אבנים — אתם לוקחים את כל האבנים מגומת היריב המקבילה ומעבירים אותן לקופה שלכם.
שלושת התנאים צריכים להתקיים יחד, וכדאי לעבור עליהם אחד-אחד עם מי שלומד:
אחרונה, לא באמצע
הגומה הריקה חייבת להיות המקום שבו נחתה האבן האחרונה. אבן שעברה דרך גומה ריקה באמצע הדרך לא מקנה כלום.
בצד שלכם
הגומה הריקה חייבת להיות אחת משש שלכם. אבן אחרונה שנחתה בגומה ריקה בצד של היריב פשוט נשארת שם, בלי לקיחה.
ממול יש משהו לקחת
בגומה שממש מולה, בשורה של היריב, צריכות להיות אבנים. אם גם היא ריקה — לא קרה כלום והתור עובר.
בגרסה הנפוצה גם האבן שנחתה בגומה הריקה נכנסת לקופה יחד עם השבי: אוספים את האבנים של היריב, מוסיפים את האבן האחרונה, ושמים את כולן בקופה שלכם. יש משפחות ששומרות את האבן הבודדת בגומה — החלטה שכדאי לקבוע לפני המשחק ולא באמצע.
הלקיחה היא גם מה שהופך את מנקלה למשחק שמתגמל זהירות ולא רק תוקפנות. גומה ריקה בצד שלכם היא נשק טעון, אבל גם סימן ליריב שכדאי לו לרוקן את הגומה שממול לפני שתגיעו אליה. פתאום כל מהלך הוא גם הגנה.
לילדים שרק מתחילים: אפשר לשחק את המשחקים הראשונים בלי חוק הלקיחה, רק עם זריעה ותור נוסף. זה החוק שהכי מתסכל ילד שעוד לא מבין את האסטרטגיה, ולהוסיף אותו אחרי שני-שלושה משחקים זה כמעט תמיד ההחלטה הנכונה.
איך המשחק נגמר ואיך סופרים את הניצחון
הסוף במנקלה פתאומי, וזה חלק מהיופי. המשחק נגמר ברגע שלאחד השחקנים לא נשארו אבנים באף אחת משש הגומות הקטנות שלו. הצד שלו ריק — וזהו, גם אם ללוח יש עוד המון אבנים. ואז סופרים:
- כל שחקן שופך את תוכן הקופה שלו ומונה את האבנים. כדאי לסדר בשורות של חמש או בקבוצות של עשר — מדויק יותר, וגם תרגיל חשבון בפני עצמו.
- האבנים שנותרו בגומות הקטנות של מי שעוד יש לו אבנים עוברות בגרסה הנפוצה לקופה שלו.
- משווים את שתי הקופות. מי שיש לו יותר אבנים בקופה ניצח. תיקו אפשרי ב-24 מול 24, והוא נדיר ומשמח כשהוא קורה.
יש 48 אבנים בסך הכול, ולכן 25 בקופה מבטיחות ניצחון. זאת דרך טובה להסביר לילד למה כל אבן בודדת חשובה: אין כאן ניקוד מופשט, אלא ספירה שהוא מחזיק בידיים.
גרסאות נפוצות — ולמה כדאי לקבוע אותן לפני המשחק
מנקלה הוא שם של משפחת משחקים שלמה ולא של משחק אחד, ולכן נתקלים בגרסאות רבות. החוקים שלמעלה הם הגרסה שמתאימה ללוח הסטנדרטי של שתי שורות של שש, וזאת הגרסה שאנחנו ממליצים ללמוד ראשונה. אלה הווריאציות שכדאי להכיר — כגרסאות, לא כחוקים חלופיים:
| הנושא | הגרסה במדריך הזה | גרסה נפוצה אחרת |
|---|---|---|
| מקום הקופה | הקופה שמשמאל לשחקן היא שלו | יש מי שמושיב את השחקנים כך שהקופה הימנית היא שלהם. התוצאה זהה — העיקר שכיוון הזריעה יישאר נגד כיוון השעון ושלא יחליפו באמצע |
| האבן שבגומה הריקה | נכנסת לקופה יחד עם השבי | נשארת בגומה, ורק האבנים של היריב נלקחות |
| האבנים שנותרו בסוף | עוברות לקופה של מי שהן בצד שלו | יש גרסאות שבהן הן עוברות דווקא לקופה של מי שהתרוקן, או שאינן נספרות |
| מספר האבנים בגומה | ארבע בכל גומה | שלוש בכל גומה למשחק קצר יותר, חמש או שש למשחק ארוך |
| לקיחה שמשביתה | מותרת בכל מקרה שמתקיימים התנאים | חוקי בית שאוסרים לקיחה שמרוקנת את היריב לגמרי ומשאירה אותו בלי מהלך |
הכלל החשוב כאן אינו איזו גרסה "נכונה", אלא אחד: מחליטים לפני המהלך הראשון ולא משנים באמצע. רוב הריבים סביב לוח מנקלה הם לא על אסטרטגיה — הם על חוק שהתברר באמצע. אם ערב המשחקים אצלכם נוטה להסתיים בדיונים, כדאי לקרוא גם את המדריך לערב משחקים משפחתי קבוע.
אסטרטגיה למתחילים — ארבעה דברים שעובדים
אין במנקלה נוסחת ניצחון, ומי שמבטיח אחת לא משחק מספיק. יש בו, לעומת זאת, כמה הרגלים פשוטים שמעלים את הרמה מהר:
1. לספור לפני שמזיזים
לפני כל מהלך, לספור את האבנים בגומה ולמדוד באצבע עד איפה הן יגיעו. מתחילים מרימים אבנים ואז מגלים לאן נפלו; שחקנים טובים יודעים מראש. ההרגל הזה לבדו הוא ההבדל בין משחק מקרי למשחק מתוכנן.
2. לחפש את התור הנוסף — ולשרשר אותו
בכל תור, השאלה הראשונה היא אם יש מהלך שמסתיים בקופה שלכם. אם יש כמה כאלה, לבדוק איזה מהם משאיר אחריו מהלך נוסף שגם הוא מסתיים בקופה. שרשור של שני-שלושה תורות הוא המהלך החזק ביותר במשחק, ולרוב הוא זמין פעם או פעמיים בכל משחק.
3. לשמור אבנים בצד שלכם לקראת הסוף
בשלב המאוחר, מי שהצד שלו מתרוקן מסיים את המשחק — ובגרסה הנפוצה, מי שנשארו לו אבנים מקבל אותן לקופה. לכן שווה לשמור אבנים בגומות שלכם ולא לשפוך אותן לצד של היריב: להעדיף מהלכים קצרים מגומות שקרובות לקופה על מהלכים ארוכים שמעבירים חצי מהאבנים לצד השני.
4. להסתכל גם על הצד של היריב
לשאול לא רק "מה זה נותן לי" אלא "מה זה נותן לו". גומה ריקה שלכם שממול לה גומה עמוסה היא הזדמנות; גומה ריקה אצל היריב שממול לה גומה עמוסה שלכם היא סכנה. לפעמים המהלך הנכון הוא לרוקן גומה בסיכון, גם אם הוא לא מכניס אפילו אבן אחת. היכולת לחשוב מהצד של היריב היא לב העניין במשחקי האסטרטגיה בכלל.
ועוד אחד למי שמשחק מול ילד: אל תיכנעו לפיתוי לתת לו לנצח בכל פעם. ילדים מרגישים את זה ויודעים שלא באמת שיחקתם. עדיף לשחק ברצינות, להפסיד לפעמים באמת, ולתת לו את ההרגשה האמיתית של ניצחון.
משחקים שמתאימים לזה
גללו לצדדים ←מה המנקלה מפתח בילד
כשמסתכלים על ילד משחק מנקלה רואים ילד שמזיז אבנים. מה שקורה מתחת לפני השטח רחב בהרבה. התיאור כאן איכותי ולא כמותי — אלה דברים שאפשר לראות סביב השולחן, לא נתונים ממחקר.
חשיבה אסטרטגית אמיתית
אין קוביה, אין קלפים ואין חלוקה סמויה. כל מהלך הוא בחירה שצריך לשקול לפני שעושים אותה: כמה אבנים יש בגומה, איפה האבן האחרונה תיפול, האם זה ייתן תור נוסף, והאם היריב יוכל לקחת בתור הבא. החישובים האלה קורים בראש של הילד תוך שניות, וככל שהוא משחק יותר הוא חושב מהר יותר ולעומק יותר. זאת חשיבה אסטרטגית קלאסית, מהסוג ששחמט מפתח, בגרסה ידידותית וקצרה בהרבה.
תכנון מהלך אחד קדימה — ואז שניים
רוב הילדים רוצים תוצאה עכשיו. מנקלה מלמד שלפעמים מזיזים אבן בתור הזה והרווח מגיע שני תורות אחר כך, ושלפעמים צריך לוותר על מהלך מבריק לטווח קצר כדי לבנות מהלך מנצח לטווח ארוך. זה קרוב מאוד למה שמתואר במדריך על קבלת החלטות אצל ילדים.
חישוב וספירה בלי מחברת
כל תור הוא תרגיל מתמטי. כמה אבנים יש בגומה? עד איפה הן יגיעו? האם החמש שלי יספיקו עד הקופה? הילד עושה חיבור, חיסור וספירה בראש בלי לדעת שזה מה שהוא עושה. אצל הקטנים זה מחזק את הספירה הבסיסית, ואצל הגדולים מאמן חישוב בראש תחת לחץ זמן נעים.
חשיבה מרחבית-סדרתית
במנקלה המרחב והרצף הם אותו דבר: הילד צריך לראות את הלוח כמסלול — סדרה של גומות בסדר קבוע — ולדמיין בראש את התקדמות האבנים לאורכו. זאת אותה יכולת שנדרשת בפאזלים ובאתגרי סידור, ולכן מי שנהנה מהמנקלה לרוב ייהנה גם מאתגרי החשיבה שעובדים על אותו שריר.
ריכוז וקשב מתמשך
זאת לרוב ההפתעה הגדולה של הורים: ילד שמתקשה לשבת על משימה אחת חמש דקות יושב על לוח מנקלה רבע שעה רצופה — סופר, חושב, ממתין לתורו — בלי שיזכירו לו לחזור למשימה. המשחק מאמן את המוח להישאר במקום אחד לאורך זמן. בהמשך לנושא הזה, שווה לקרוא על פיתוח קשב וריכוז אצל ילדים.
קבלת החלטות תחת אילוץ
לכל תור יש עד שש אפשרויות, וכל אחת תיתן תוצאה אחרת. הילד צריך לבחור עכשיו, בזמן שמסתכלים עליו. ההתמודדות עם הצורך לבחור ולחיות עם התוצאה היא כלי לכל החיים, והיא מלמדת שלא תמיד יש החלטה "נכונה" אחת: לפעמים יש שתיים טובות או שלוש בינוניות, וצריך לבחור ולהתקדם.
הפסד וניצחון בפרופורציה
הפסד הוא חלק בלתי נפרד מהמשחק, וזה בסדר. בניגוד למשחק מזל, כאן הילד יודע שההפסד הוא תוצאה של מהלכים שלו ולא של מזל רע — ולכן גם יודע שהיה יכול לעשות אחרת, ושיוכל לעשות אחרת בפעם הבאה. זה חוסן שנבנה משחק אחרי משחק, לא הרצאה.
זמן איכות בלי מסך
זה אולי היתרון הגדול ביותר, וגם הכי פחות "חינוכי". מנקלה הוא רבע שעה בלי מסך, בלי הודעות ובלי הסחות — שני אנשים זה מול זה סביב לוח עץ, מסתכלים אחד לשני בעיניים. בדיוק מהסיבה הזאת הוא מופיע כמעט בכל רשימה של דרכים להפחית זמן מסך לילדים.
לראות את המשחק מהצד של היריב
הילד לומד לחשוב מה היריב יעשה בתור הבא ולהיכנס לרגע לראש שלו. זה הבסיס של היכולת לראות מזווית של מישהו אחר, וכאן זה קורה באופן טבעי — בלי הטפה ובלי שיעור.
מנקלה הוא המשחק שאנחנו ממליצים עליו למי שרוצה להתחיל עם משחקי אסטרטגיה ולא יודע מאיפה. לוח אחד, חוקים שנלמדים בחמש דקות, ועומק שמחזיק שנים.
מומחי פוקסמיינדאיך מלמדים ילד לשחק — טיפים מהשטח
המשחק הראשון של כולם הוא בלגן: מזיזים אבנים מצד לצד בלי אסטרטגיה, ומי שניצח ניצח כי ספר קצת יותר טוב. זה בסדר, וזה גם השלב שאפשר לקצר:
- להוסיף את החוקים אחד-אחד. משחק ראשון — זריעה בלבד. שני — להוסיף תור נוסף. שלישי — להוסיף לקיחה. כך הילד מרגיש שהוא משתפר בכל סבב במקום לעכל שלושה חוקים בבת אחת.
- להסביר במפורש את הטריק של האבן האחרונה בקופה. ברגע שילד מבין שהוא יכול לספור ולבחור גומה שתיתן לו תור נוסף, הוא מתחיל לספור באצבעות ולחשוב קדימה — ומשם זה משחק אחר.
- לתת לילד הצעיר תפקיד. האבנים קטנות והמשחק מסומן 6+ באתר, ולכן צעירים יותר ישתתפו בהשגחה: לסדר את הלוח, לעזור בספירה בסוף, או להחזיק כמה אבנים ביד. בגיל ארבע וחצי, עם חוקים מופשטים ובלי חוק הלקיחה, רוב הילדים מסתדרים עם המשחק עצמו בעזרת מבוגר.
- לשחק סדרה, לא משחק. שלושה משחקים קצרים עם החלפת הפותח הם חוויה שלמה בהרבה, והם ממתנים את הדרמה של הפסד בודד.
- לשחק גם בין מבוגרים. אחרי שהילדים ישנים, מנקלה מתגלה כמשחק רגוע ומחבר לשני מבוגרים — מהיר מדי מכדי להעיק, ואיטי מספיק כדי לדבר תוך כדי.
הוא גם בחירה מצוינת לרגע שבו צריך משחק אחד שמחזיק את כולם: ערב משפחתי, יום גשום או אחר צהריים ארוך בבית. לרעיונות נוספים מאותו סוג עברו על הרעיונות למשחק עם הילדים בבית ועל רשימת משחקי הקופסה שיאתגרו את כל המשפחה.
חמש טעויות נפוצות של מתחילים
- לשפוך אבן לקופה הלא נכונה. הטעות השכיחה ביותר. הקופה שלכם היא זאת שאליה אתם מתקדמים לפי כיוון הזריעה — ועל האחרת מדלגים.
- לקחת רק חלק מהאבנים. אין דבר כזה. גומה שבחרתם מתרוקנת לגמרי.
- להזיז לפני שסופרים. ברגע שהאבנים עזבו את הגומה אין חזרה.
- להתעלם מהצד של היריב. מתחילים מסתכלים רק על הגומות שלהם, וחצי מהמשחק נמצא בשורה שממול.
- לשפוך את כל האבנים לצד השני לקראת הסוף. בשלב המאוחר זה ההפוך ממה שצריך.
משחק עתיק שעוד משחקים בו
מנקלה הוא משחק עתיק יומין, וככל הנראה אחד המשחקים העתיקים ביותר שעוד משוחקים עד היום. עתיקות של לוחות מנקלה נמצאו במצרים, באתיופיה, באפריקה ובמזרח התיכון, והמשפחה הזאת של משחקים מופיעה בשמות שונים בתרבויות רבות — מה שמסביר גם למה יש כל כך הרבה גרסאות לחוקים.
יש בזה משהו ששווה להגיד לילד בקול: כשיושבים סביב לוח עץ פשוט ומזיזים אבנים, עושים משהו שהורים וילדים עשו יחד הרבה לפניכם, במקומות רחוקים מאוד מכאן. אם האספקט הזה מדבר אליכם, כדאי לקרוא גם על משחקי הילדות שחזרו לאופנה ועל משחקים של פעם שהילדים אוהבים גם היום.
והוא פשוט נוח: לוח אחד שנסגר על עצמו, אבנים שנשארות בפנים ואפס חלקים שנעלמים מתחת לספה. זה הופך אותו גם למועמד טוב לתיק של נסיעה ארוכה, כמו המשחקים במדריך לשרידת נסיעה ארוכה עם ילדים, וגם למשחק קלאסי שמופיע בהמלצות למתנות לגיל 6.
שאלות נפוצות על מנקלה
מה החוקים הבסיסיים של מנקלה?
מניחים ארבע אבנים בכל אחת משתים-עשרה הגומות הקטנות. בתור, השחקן לוקח את כל האבנים מגומה אחת בצד שלו וזורע אותן אחת-אחת נגד כיוון השעון, מניח אבן גם בקופה שלו ומדלג על הקופה של היריב. אם האבן האחרונה נחתה בקופה שלו הוא מקבל תור נוסף, ואם היא נחתה בגומה ריקה בצד שלו הוא לוקח את האבנים מהגומה המקבילה אצל היריב.
כמה אבנים יש במשחק מנקלה ואיך מסדרים אותן?
במשחק יש 48 אבנים. מסדרים ארבע אבנים בדיוק בכל אחת משתים-עשרה הגומות הקטנות — שש בצד שלכם ושש בצד של היריב — ושתי הקופות הגדולות מתחילות ריקות.
מתי מקבלים תור נוסף במנקלה?
כאשר האבן האחרונה בזריעה נחתה בדיוק בקופה שלכם. אז התור חוזר אליכם מיד, ואם גם הזריעה הבאה מסתיימת בקופה אפשר לשרשר כמה תורות רצופים.
איך יודעים מי ניצח במנקלה?
המשחק נגמר כשלאחד השחקנים לא נשארו אבנים בשש הגומות הקטנות שלו. אז סופרים את האבנים בכל קופה, האבנים שנותרו על הלוח עוברות בגרסה הנפוצה לקופה של מי שהן בצד שלו, ומי שיש לו יותר אבנים בקופה ניצח.
בן כמה צריך להיות ילד כדי לשחק מנקלה?
המשחק מסומן 6+ באתר, בין היתר מפני שהאבנים קטנות וצריך לשים לב לבטיחות. ילדים צעירים יותר יכולים להשתתף בהשגחת מבוגר, ובגיל ארבע וחצי רוב הילדים מסתדרים עם גרסה מופשטת — זריעה בלבד, בלי חוק הלקיחה.
האם מנקלה הוא משחק מזל או משחק אסטרטגיה?
מנקלה הוא משחק אסטרטגיה טהור. אין בו קוביה, אין קלפים ואין מידע נסתר — שני השחקנים רואים את כל הלוח כל הזמן, וכל תוצאה היא תוצאה של המהלכים שנבחרו.


