מהסידור ההתחלתי ועד ההוצאה האחרונה מהלוח: הכאה, הבר, דאבל, מארס והאסטרטגיה שמאחורי הכול — בשפה שאפשר ללמד ממנה ילד בן שבע.
רוב האנשים שיושבים מול לוח שש בש יודעים להזיז אבנים. מעטים מהם יודעים באמת את החוקים — ושלושה חוקים מרכזיים הם בדיוק מה שמפריד בין "משחקים" לבין "משחקים נכון".
שש בש הוא אחד המשחקים שכיף לשלוף בחוף, בפיקניק או סתם אחרי ארוחת שבת — אבל מתחת לקלילות הזאת מסתתר משחק שבו זריקת קובייה אחת יכולה להפוך את התמונה, ושריתק מוחות במשך אלפי שנים. במדריך הזה מומחי פוקסמיינד עוברים על כל החוקים מהתחלה ועד הסוף, כולל אלה שכמעט תמיד מושמטים.
בשש בש אנו מוצאים לא רק משחק לוח אלא שער לעבר. מקורותיו, שאבדו בחולות הזמן, חושפים סיפור של ציוויליזציות עולות ויורדות, של תרבויות מתנגשות ומתמזגות, כל זאת בזמן שהמשחק הנצחי הזה המשיך להתפתח. מי שאוהב את הפינה הזאת ימצא עניין גם בסקירה על משחקי הילדות שחזרו לאופנה, שבה שש בש מופיע כמעט בכל רשימה.
המדריך בנוי בשתי שכבות. השכבה הראשונה היא החוקים היבשים — טבלה אחת ועוד כמה סקשנים קצרים, וזה כל מה שצריך כדי לפתוח לוח ולשחק תוך דקה. השכבה השנייה היא ההיסטוריה, האסטרטגיה והיכולות שהמשחק מפתח, למי שרוצה גם להבין ולא רק לשחק. אתם מוזמנים לדלג בעזרת הניווט שמתחת.
בקצרה
בשש בש 30 אבנים, 15 לכל שחקן, והן מסודרות 2 בנקודה 24, 5 בנקודה 13, 3 בנקודה 8 ו-5 בנקודה 6. מזיזים לפי שתי קוביות מהנקודות הגבוהות אל לוח הבית, אבן בודדה עלולה להיות מוכה ולצאת לבר, ומתחילים להוציא אבנים מהלוח רק כששכל 15 האבנים הגיעו הביתה. הראשון שהוציא את כולן מנצח.
הערה לצוות התוכן: תחת התמונה הזאת יש למקם את קובץ לוח הפתיחה הווקטורי להדפסה, עם כפתור בנוסח "הורדת לוח הפתיחה להדפסה ←". חשוב גם לוודא שלכל אחת משתי תמונות הלוח בעמוד יש טקסט alt ייחודי ותיאורי, ולא טקסט זהה לשתיהן.
כל החוקים ב-30 שניות
אם הגעתם לכאן כדי לפתוח לוח עכשיו, הטבלה הזאת היא כל המשחק. כל שורה בה מפורטת בהרחבה בהמשך המדריך, אבל מי שקורא רק אותה יוכל לשחק משחק תקין מההתחלה ועד הסוף.
| מה | הכלל |
|---|---|
| כמה אבנים | 15 לכל שחקן, 30 בסך הכול |
| סידור פתיחה | 2 בנקודה 24 · 5 בנקודה 13 · 3 בנקודה 8 · 5 בנקודה 6 |
| מי מתחיל | כל שחקן זורק קובייה אחת. הגבוה מתחיל, ומשחק בתור הזה את שתי הקוביות שנזרקו |
| כיוון התנועה | תמיד מהנקודות הגבוהות אל הנמוכות, לכיוון לוח הבית שלכם |
| דאבל | זרקתם מספר זהה בשתי הקוביות — משחקים אותו ארבע פעמים |
| נקודה חסומה | נקודה שיש עליה שתי אבנים או יותר של היריב — אסור לעצור עליה |
| הכאה | אבן בודדה על נקודה נקראת "בלוט". אם היריב נוחת עליה, היא יוצאת ל"בר" |
| חזרה מהבר | כל עוד יש לכם אבן בבר — אסור לזוז. חייבים קודם להחזיר אותה ללוח הבית של היריב |
| יציאה מהלוח | מתחילים להוציא רק כשכל 15 האבנים נמצאות בלוח הבית שלכם (נקודות 1–6) |
| מי מנצח | הראשון שהוציא את כל 15 האבנים מהלוח |
| מארס | היריב הפסיד בלי שהוציא אף אבן — מפסיד כפול |
| מארס כפול | היריב הפסיד ועוד נשארו לו אבנים בלוח הבית שלכם או בבר — מפסיד פי שלושה |
מאיפה השש בש מגיע אלינו?
שורשיו של משחק השש בש חופרים עמוק באדמה של מסופוטמיה העתיקה, אזור שמכונה לעתים קרובות "ערש הציוויליזציה". לפני למעלה מחמישה אלפי שנים, בארץ הפורייה הזו בין נהרות החידקל והפרת, התעורר לחיים מבשר השש בש, המכונה "סנט". אפשר לומר שזה אחד ממשחקי הקופסה הקדומים שידענו.
המסופוטמים, עם נטייתם להקלטת חיי היומיום על לוחות חימר, הותירו אחריהם עקבות של משחק הלוח המוקדם הזה. הפריסה, תנועת הכלים, ואפילו תחושת התחרות, כולם מהדהדים לאורך אלפי השנים. סנט היה יותר מסתם בילוי; זה היה השתקפות של החברה, שבה אסטרטגיה ומקרה התאחדו בחתירה לניצחון. זה גם ההסבר הפשוט לכך שהמשחק שרד: הוא מאזן בין מה שתכננתם לבין מה שהקובייה החליטה, ולכן גם שחקן חלש יכול לנצח, וגם שחקן חזק עדיין נהנה.
ככל שגלגלי ההיסטוריה הסתובבו, כך גם הלך גורלו של שש בש. דרך המשי, רשת של נתיבי מסחר המשתרעים על פני אסיה, הפכה לגשר בין תרבויות. מסעו של שש בש נמשך, מצא את דרכו לפרס (איראן של ימינו) ולהודו, שם הוא הסתגל והתפתח, וספג את הטעמים והאסטרטגיות של כל אזור. באמצעות מסחר, נסיעות וחילופי תרבות, השש בש המשיך להתפשט בכל העולם.
עם זאת, בלב האימפריה הרומית שש בש באמת מצא את מקומו בשמש. הרומאים, שהיו ידועים בקנאותם למשחקים ולפנאי, אימצו בשקיקה את ההסחה המסקרנת הזאת. הם כינו את השש בש "טבולה" (tabula) והפכו אותו למרכיב עיקרי בחיי הצבא והאצולה כאחד. חיילים הצטופפו סביב לוחות שש בש במחנותיהם, ויצרו אחווה בין התמרונים האסטרטגיים והטלת הקוביות. בווילות המפוארות של האליטה הרומית, טבולה עיטרה את השולחנות המשובחים ביותר, והמשחק סיפק גירוי אינטלקטואלי ובידור. הפופולריות של טבולה השתרעה הרבה מעבר לגבולות רומא, שכן האימפריה השתרעה מבריטניה ועד למזרח התיכון. המשחק הפך לסמל של אחדות וגיוון, המתעלה מעל מחסומי שפה ותרבות.
הקו הזה — ממסופוטמיה, דרך פרס והודו, אל רומא ואל שולחן הסלון — הוא בדיוק מה שהופך את שש בש למשחק מגשר דורות. אם אהבתם את הזווית הזאת, כדאי לקרוא גם את הסקירה על משחקים של פעם שהילדים עדיין אוהבים, ואת המדריך המפורט לאיך משחקים שחמט, המשחק שגדל לצידו על אותם שולחנות.
למה כדאי ללמוד לשחק שש בש?
מעבר להיותו משחק חברתי ומהנה, לשש בש יש יתרון עצום גם כתרגול מוחי. המשחק מבוסס על שילוב ייחודי של אסטרטגיה, חישוב סיכויים ותכנון קדימה — מה שהופך אותו לחלק בלתי נפרד מעולם משחקי החשיבה. בכל תור השחקן נדרש לשקול סיכונים, לקבל החלטות מהירות ולבנות תוכנית משחק שתאזן בין הגנה לבין התקפה.
בנוסף, לימוד שש בש מפתח מיומנויות חשובות כמו סבלנות, התמדה וגמישות מחשבתית. גם ילדים וגם מבוגרים יכולים ליהנות מהאתגר ולשפר את יכולות הריכוז, החשיבה האנליטית והזיכרון. משחק כזה מחזק את החיבור בין חוויה חברתית לבין התפתחות אישית. ההורים שמחפשים דווקא את הזווית הזאת ימצאו הרחבה בהמדריך השלם למשחקי חשיבה לילדים ובמשחקים לפיתוח קשב וריכוז אצל ילדים.
יש גם ערך שקשה למדוד אבל קל להרגיש: שש בש הוא משחק של שני שחקנים שיושבים אחד מול השני, בלי מסך באמצע, ובלי צורך בשפה משותפת. לכן הוא מצוין גם כעוגן לערב משחקים משפחתי קבוע, וגם כפתרון לשעות הצהריים של שבת. מי שמחפש משחק שנוסע טוב במזוודה ימצא אפשרויות נוספות במדריך משחקי הקופסה לנסיעות ארוכות.
לא במקרה חברת פוקסמיינד משקיעה בפיתוח והפצה של משחקים מסוג זה — משום שהם מצליחים לשלב הנאה טהורה עם ערך מוסף לימודי ותרבותי. שש בש הוא דוגמה מצוינת לכך שמשחק אחד יכול להפוך לכלי רב-עוצמה ללמידה, גיבוש והעשרה אינטלקטואלית.
שש בש הוא המשחק שאני ממליץ עליו להורה שלא יודע איפה להתחיל. חוקי הבסיס נלמדים בעשר דקות, הקובייה נותנת לילד סיכוי אמיתי לנצח, והעומק מתגלה לבד אחרי עשרה משחקים.
מאיר רונן, בעלי פוקסמיינדמחפשים לוח משלכם? ערכת שחמט, שש בש ודמקה מכילה את שלושת המשחקים בקופסה אחת — למידע נוסף. יש גם שחמט ודמקה עם מגירות, שמחזיק את הכלים מסודרים בין משחק למשחק — למידע נוסף.
לפני שמתחילים: סידור הלוח המדויק
הלוח מורכב מ-24 משולשים, שנקראים נקודות, המחולקים לארבע קבוצות של שש. שתיים מהן הן לוח הבית ולוח החוץ שלכם, ושתיים של היריב. מספור הנקודות מתחיל מלוח הבית שלכם: נקודה 1 היא הקרובה ביותר אליכם, ונקודה 24 היא הרחוקה ביותר — שהיא הנקודה הראשונה של היריב.
לכל שחקן 15 אבנים, והן מסודרות כך: 2 אבנים בנקודה 24 · 5 אבנים בנקודה 13 · 3 אבנים בנקודה 8 · 5 אבנים בנקודה 6. סך הכול 15. סידור היריב הוא ראי מדויק של שלכם.
קל לזכור את זה כך: שתיים הכי רחוק, וחמש-שלוש-חמש בדרך הביתה.
בדיקה שלוקחת חמש שניות: לפני כל משחק ספרו את האבנים שלכם. אם יצא לכם 16 — יש אבן אחת עודפת, וכמעט תמיד היא נמצאת על נקודה 6. הסידור התקני הוא 2+5+3+5 ולא 2+5+3+6. סידור לא נכון משנה את כל שיווי המשקל של המשחק ונותן יתרון מלאכותי לאחד הצדדים.
איך משחקים שש בש, ומי מתחיל?
מהלך המשחק
כל שחקן מתחיל מהטלת זוג קוביות בתורו, ומזיז את הכלים שלו בהתאם לנקודות שיצאו בקוביות. המטרה של המשחק היא למעשה להעביר את כל הכלים של כל שחקן מצד אחד בלוח לצד השני. ברגע שכל האבנים הגיעו לצד השני — אז מתחילים להוציא אותן מהלוח. השחקן הראשון שמוציא את כל האבנים מנצח.
שתי הקוביות הן שני מהלכים נפרדים, לא מהלך אחד מחובר. זרקתם 5 ו-2? אפשר להזיז אבן אחת חמש נקודות ואבן אחרת שתי נקודות, או להזיז את אותה אבן חמש ואחר כך שתיים — אבל רק אם גם נקודת העצירה האמצעית פנויה לנחיתה. זה פרט קטן שמשנה הרבה מהלכים.
כיוון התנועה תמיד זהה: מהנקודות הגבוהות אל הנמוכות, כלומר מהצד הרחוק אל לוח הבית שלכם. היריב נע בכיוון ההפוך בדיוק, ולכן שני השחקנים חוצים זה את זה באמצע הלוח — וזה בדיוק מקור כל המפגשים והעימותים במשחק.
מי מתחיל לשחק ראשון?
כדי להבין מי מתחיל לשחק ראשון, שני השחקנים מטילים קובייה אחת. במקרה של תיקו יש להטיל שוב את הקוביות. השחקן שמשיג בקובייה מספר גבוה יותר מתחיל ראשון, ובאותו תור הוא משתמש בשתי הקוביות שנזרקו — שלו ושל היריב.
שימו לב, השחקן שמתחיל לשחק ראשון לא יכול להתחיל עם דאבל כבר בתור הראשון, מהסיבה שדאבל שווה תיקו; במילים אחרות, יש להטיל את הקוביות שוב כדי לראות מי מתחיל. בגרסאות מסוימות מתחילים פשוט בלחיצת יד או בהתנדבות של אחד השחקנים.
מה קורה כשנוחתים על אבן של היריב — הכאה
זה החלק שהופך את שש בש למשחק ולא לתחרות ריצה, וזה גם הכלל שהכי הרבה שחקנים מתחילים מפספסים.
אבן אחת בודדה שעומדת על נקודה נקראת בלוט. היא חשופה. אם היריב מגיע בדיוק לנקודה הזאת — הוא "מכה" אותה, והאבן שלכם יוצאת מהלוח ומונחת על הבר, הרכס שבאמצע.
אבן על הבר משנה לכם את כל המשחק, כי כל עוד היא שם — אתם לא רשאים להזיז שום אבן אחרת. חייבים קודם להחזיר אותה ללוח, וההחזרה מתבצעת בלוח הבית של היריב: זורקים, ומכניסים את האבן לנקודה שמתאימה למספר על הקובייה. אם שתי הנקודות שיצאו חסומות בשתי אבנים או יותר של היריב — התור שלכם אבד, ואתם מנסים שוב בסיבוב הבא.
שתי אבנים על אותה נקודה כבר בטוחות. נקודה עם שתי אבנים או יותר נקראת נקודה סגורה, אי אפשר להכות אותה, ואי אפשר בכלל לנחות עליה. זו הסיבה שכל האסטרטגיה בשש בש מסתכמת בשאלה אחת: כמה בלוטים אתם משאירים מאחוריכם, וכמה נקודות סגורות אתם מצליחים לבנות.
איך יוצאים מהלוח ומסיימים את המשחק
להעביר את כל האבנים ללוח הבית זה חצי מהעבודה. עכשיו צריך להוציא אותן.
התנאי: מותר להתחיל להוציא רק כשכל 15 האבנים שלכם נמצאות בלוח הבית — הנקודות 1 עד 6. מספיק שאבן אחת נשארה בחוץ, או שנמצאת על הבר, וההוצאה נעצרת עד שהיא חוזרת.
איך זה עובד: זרקתם 5 — אתם מוציאים אבן מנקודה 5. זרקתם 3 — מנקודה 3. אם הנקודה שיצאה ריקה, מותר להזיז אבן פנימה במקום להוציא. ואם המספר שיצא גבוה מכל נקודה שעדיין יש בה אבן, מוציאים את האבן מהנקודה הגבוהה ביותר שנותרה.
הסכנה ברגע האחרון: גם בשלב הזה אפשר להיות מוכים. אם השארתם בלוט בלוח הבית והיריב עדיין נמצא שם — הוא יכול להכות אותו, והאבן חוזרת לבר ומתחילה את כל המסלול מחדש. משחקים שנראו סגורים התהפכו בדיוק כאן.
דאבל, וכשאין מהלך חוקי
דאבל. אם שתי הקוביות הראו את אותו מספר, אתם משחקים אותו ארבע פעמים ולא פעמיים. דאבל 4 שווה ארבעה מהלכים של 4. זה המהלך הכי חזק במשחק, וזה גם מה שהופך אותו לבלתי צפוי.
חובה לשחק. אם יש מהלך חוקי — חייבים לבצע אותו, גם אם הוא לא נוח. אין דילוג על תור.
כשאפשר לשחק רק קובייה אחת. אם אפשר לשחק רק אחת מהשתיים, משחקים את הגבוהה. אם אף אחת מהן לא ניתנת לשחק — התור עובר ליריב.
שלושת הכללים האלה הם מה שהופך את שש בש למשחק של קבלת החלטות ולא של מזל בלבד: אתם לא בוחרים מה יצא בקוביות, אבל אתם כן בוחרים איפה לשים את התוצאה. זו בדיוק המחשבה שעומדת מאחורי מדריך קבלת ההחלטות אצל ילדים.
מארס, מהמרים וגרסאות שונות של המשחק
מארס ומארס כפול
מארס הוא שחקן שהפסיד לפני שהוציא אפילו אבן אחת מהמשחק. הוא מפסיד פי 2 או פי 3 מהניקוד הרגיל, תלוי בכללים שקבעתם מראש. מארס כפול, שנקרא גם "בקגאמון", הוא שחקן שהפסיד כשאבנים שלו עדיין נמצאות בלוח הבית של היריב או על הבר — והוא מפסיד פי שלושה. שווה להסכים על הכללים האלה לפני שמתחילים, כי זה המקום שבו מתפתחים רוב הוויכוחים סביב הלוח.
מה זה "מהמרים" וכיצד משתמשים בהם?
ה"מהמרים" (קוביית ההכפלה) הם מנגנון להעלאת הסיכונים במשחק. כשאחד השחקנים מרגיש שהוא במצב טוב, הוא יכול להציע כפל ניקוד — אם היריב מקבל, המשחק שווה כפול; אם היריב מוותר, הוא מפסיד את הסיבוב הנוכחי. זה מוסיף ממד אסטרטגי וטקטי משמעותי למשחק, והוא גם מה שמבדיל בין משחק חברתי נינוח לבין משחק תחרותי. למשחק עם ילדים כדאי להשאיר את קוביית ההכפלה בקופסה בהתחלה.
מה ההבדל בין שש בש "ירושלמי" ל-Backgammon הבינלאומי?
המשחק הבסיסי דומה, אבל יש הבדלים בכללים: בשש בש הירושלמי המסורתי משתמשים גם ב"מהמרים" ולעיתים בחוקי הקובייה הכפולה. ב-Backgammon הבינלאומי הכללים אחידים ומפורטים יותר. גרסאות שונות נפוצות גם בארצות הים התיכון — המשחק הוא בעצם משפחת משחקים, ולכן הכלל החשוב ביותר הוא פשוט להסכים על הגרסה לפני הזריקה הראשונה.
משחקים שמתאימים לזה
גללו לצדדים ←טיפים למשחק שש בש ואיך ללמוד לשחק טוב
עכשיו, כשכל החוקים על השולחן, הטיפים הבאים מקבלים משמעות אחרת. שימו לב במיוחד לטיפ על האבן הבודדה — אחרי סקשן ההכאה כבר ברור למה הוא כל כך קריטי.
- הבינו את היסודות: הכירו את הכללים והיעדים של שש בש, כולל כיצד לסדר את הלוח וכיצד להזיז את האבנים. הסידור הנכון והכיוון הנכון הם הבסיס לכל השאר.
- התחילו עם מהלך פתיחה חזק: מהלך הפתיחה הנפוץ ביותר הוא להעביר אחת מהאבנים האחוריות שלכם (נקודה 24) לנקודה 13 או לנקודה 14. זה עוזר לכם להתחיל בתהליך של הכנסת האבנים ללוח הבית שלכם.
- בנו לוח בית חזק: התרכזו בהכנסת האבנים ללוח הבית שלכם וביצירת נקודת עיגון מוצקה בצד של היריב. נקודת עיגון כזאת היא ביטוח: תמיד יהיה לכם לאן לחזור מהבר.
- הגנו על האבנים שלכם: הימנעו מהשארת אבן לבדה — אבן בודדה חשופה לפגיעה של היריב בכל רגע. כל בלוט שאתם מצמצמים מקטין את הסיכון להיפגע ולהפסיד.
- שליטה בנקודת האמצע: נסו לבסס ולשמר שליטה בנקודה 12 (נקודת האמצע), שכן היא יכולה להיות יתרון אסטרטגי משמעותי בשלב המעבר.
- תעדפו אסטרטגיית הכפלה: למדו מתי להכפיל ומתי לקבל או לדחות הכפלה. הכפלה ברגע הנכון יכולה להשפיע באופן משמעותי על תוצאת המשחק.
- השתמשו בקובייה בחוכמה: אל תהיו להוטים מדי להכפיל, אבל היו מודעים מתי זה זמן טוב להציע את הקובייה ליריב. ניהול קובייה הוא קריטי.
- שמרו על עמדה גמישה: השאירו את האבנים פרושות והימנעו מיצירת ערימות גבוהות. פרישה טובה נותנת לכם יותר אפשרויות וגמישות במהלכים.
- הבינו את התפלגות המספרים: למדו את הסבירות לקבל מספרים מסוימים בשתי קוביות, והשתמשו בידע הזה כדי לקבל החלטות מושכלות על מה להשאיר חשוף ומה לא.
- למדו מהטעויות שלכם: סקרו את המשחקים שלכם כדי לזהות שגיאות ואזורים לשיפור. למידה מהפסדים היא חלק מכריע בהשתפרות.
- תרגלו עם יריבים מיומנים: משחק נגד שחקנים חזקים יותר הוא הדרך המהירה ביותר ללמוד אסטרטגיות וטכניקות חדשות.
- למדו וקראו על שש בש: ישנם ספרים רבים, מאמרים ומאגרי מידע אונליין שיכולים לספק תובנות חשובות ואסטרטגיות מתקדמות שיעזרו לכם להפוך לשחקנים טובים יותר.
אם אתם מלמדים ילד לשחק, שווה להתחיל בלי קוביית הכפלה ובלי מארס, ולהוסיף אותם רק כשהבסיס יושב. גיל שבע הוא נקודת מפתח בעניין הזה, ובסקירת משחקי החשיבה הטובים ביותר לגיל 7 יש עוד משחקים שמתאימים לאותו שלב.
איזה יכולות נדרשות מכם כשחקני שש בש כדי להיות באמת טובים?
כדי לשחק שש בש ביעילות תזדקקו לשילוב של תכונות ומיומנויות. להלן התכונות העיקריות שיכולות להועיל למשחק:
חשיבה אסטרטגית
שש בש הוא משחק אסטרטגי הדורש תכנון וראיית הנולד. היכולת לצפות את המהלכים של היריב ולתכנן את המהלכים שלכם היא חיונית.
מיומנויות אנליטיות
היכולת לנתח עמדות, להעריך סיכונים ולחשב הסתברויות חשובה לקבלת החלטות מושכלות במהלך המשחק.
סבלנות
שש בש יכול להיות כרוך בתנודות של מזל, ולכן סבלנות חיונית כדי להישאר רגועים במצבים לא נוחים ולקבל את ההחלטות הטובות ביותר בטווח הארוך.
יכולת הסתגלות
אתם אמורים להיות מסוגלים להתאים את האסטרטגיה שלכם על סמך המצב הנוכחי של המשחק, המהלכים של היריב והטלת הקוביות.
ניהול סיכונים
הבנה מתי לקחת סיכונים מחושבים ומתי לשחק באופן שמרני היא המפתח להצלחה בשש בש, והיא גם הדבר שמשתפר הכי מהר עם תרגול.
כישרון מתמטי
אמנם אינכם צריכים להיות גאונים במתמטיקה, אך הבנה בסיסית של הסתברות ושל המושג ספירת פיפס יכולה להיות יתרון ממשי.
זיכרון
זכירת עמדות מפתח, מהלכי פתיחה נפוצים ומהלכי עבר במשחק יכולה לעזור לכם לקבל החלטות טובות יותר בהמשך.
רוח תחרותית
הרצון לנצח ולשפר את הכישורים חשוב כדי לשמור על מוטיבציה ועל מסירות בדרך להפוך לשחקנים טובים יותר.
היכולות האלה אינן ייחודיות לשש בש, וזו בדיוק הנקודה: מי שמתאמן עליהן מול לוח אחד מגלה שהן עוברות גם למשחקים אחרים. ראו למשל את המדריך לאיך משחקים מנקלה ואת המדריך השלם לסוליטר קלאסי, שתיהן קלאסיקות שמתרגלות תכנון מראש.
כמה מילים לסיכום
מי שקרא עד כאן יודע עכשיו את כל חוקי שש בש, ולא רק את הסידור: את סידור הפתיחה המדויק, את כיוון התנועה, את ההכאה והחזרה מהבר, את תנאי היציאה מהלוח, את הדאבל ואת מה שקורה כשאין מהלך חוקי. זה כל המשחק. כל השאר הוא תרגול.
מומחי פוקסמיינד ממליצים להתחיל מחמישה-שישה משחקים בכללים הבסיסיים בלבד, בלי קוביית הכפלה ובלי מארס, ורק אז להוסיף שכבות. אם אתם בונים ערב משחקים סביב זה, רשימת המשחקים המומלצים לכל המשפחה ו10 משחקי הקופסה שיאתגרו את כל המשפחה הן נקודות המשך טובות, וכך גם מדף משחקי הקלאסיקה ומדף משחקי האסטרטגיה.
עוד באתר: משחקים לכל המשפחה ומנקלה, משחק לוח קלאסי נוסף לשני שחקנים — למידע נוסף.
שאלות ותשובות
כמה אבנים יש בשש בש ואיך מסדרים אותן?
בשש בש 30 אבנים — 15 לכל שחקן. הסידור: 2 אבנים בנקודה 24, 5 אבנים בנקודה 13, 3 אבנים בנקודה 8 ו-5 אבנים בנקודה 6. סידור היריב הוא ראי מדויק.
מה קורה כשאבן שלי נאכלת בשש בש?
האבן עוברת לבר שבאמצע הלוח, וכל עוד היא שם אסור להזיז אבן אחרת. כדי להחזיר אותה זורקים ומכניסים אותה ללוח הבית של היריב לנקודה שמתאימה למספר שיצא. אם שתי הנקודות חסומות, התור אבד.
מתי מותר להתחיל להוציא אבנים מהלוח?
רק כאשר כל 15 האבנים נמצאות בלוח הבית, כלומר בנקודות 1 עד 6. אם אבן אחת נמצאת מחוץ ללוח הבית או על הבר, ההוצאה נעצרת עד שהיא חוזרת.
מה עושים כשיוצא דאבל בשש בש?
משחקים את המספר ארבע פעמים במקום פעמיים. דאבל 5 נותן ארבעה מהלכים של חמש נקודות.
מאיזה גיל אפשר ללמד ילדים לשחק שש בש?
מגיל 6 עד 7 ילדים מבינים את החוקים הבסיסיים ואת תנועת האבנים. מגיל 9 ומעלה הם מתחילים לפתח אסטרטגיה עצמאית ולשקול סיכונים.
כמה זמן אורך משחק שש בש?
משחק בודד אורך בדרך כלל בין 10 ל-30 דקות. מצב שלם, שמשוחק עד 7 או 11 נקודות, יכול להימשך שעה ויותר.
רוצים לוח שיישאר על השולחן?
מדריכי המשחק של פוקסמיינד נשענים על קלאסיקות שעוברות דורות — שש בש, שחמט, דמקה ומנקלה. בקטלוג תמצאו את כולן לצד משחקי אסטרטגיה ואתגרי חשיבה נוספים לכל הגילים.
לעיון בקטלוג המשחקים ←


