סוליטר עכביש שתי סדרות: הגרסה הקלה ביותר ללמוד

🕸️ מדריכי משחק · מומחי פוקסמיינד
סוליטר עכביש שתי סדרות: הגרסה הקלה ביותר ללמוד

משחק קלפים שמרגיע את הראש ומאתגר אותו בדיוק במידה — המדריך המלא לכללים, לטיפים ולניצחון, גם אם מעולם לא שיחקתם.

סוליטר משחק לשחקן יחיד 104 קלפים עשר עמודות שמונה רצפים

שתי חפיסות, שתי סדרות, עשר עמודות — ורק שאלה אחת שחוזרת בכל תור: איזה מהלך פותח לי יותר קלפים ממה שהוא סוגר?

אם חיפשתם משחק קלפים שתוכלו לשחק לבד, שמרגיע את הראש אבל גם מאתגר אותו בדיוק במידה הנכונה — הגעתם למקום הנכון. סוליטר עכביש שתי סדרות (Spider Solitaire Two Suits) הוא אחד ממשחקי הסוליטר האהובים בעולם, והוא הנקודה המושלמת להתחיל ממנה. במדריך הזה נעבור צעד אחר צעד: מה צריך כדי לשחק, מה המטרה, מהם הכללים המדויקים, ואיך מנצחים — גם אם מעולם לא שיחקתם סוליטר בחיים.

מה שמייחד את סוליטר עכביש מול משחקי קלפים אחרים הוא שאין בו יריב ואין בו תור של מישהו אחר. כל מה שקורה על השולחן הוא תוצאה של ההחלטות שלכם, וזה גם מה שהופך אותו לאימון חשיבה כל כך נקי: כשמשחק נגמר בלי ניצחון, אין למי להאשים חוץ מסדר המהלכים. הבשורה הטובה היא שסדר המהלכים הוא בדיוק מה שאפשר ללמוד — ולזה המדריך הזה נועד.

הסדר יהיה כזה: מבנה הלוח, הכלל היחיד שחייבים לזכור בעל פה, ואחר כך אסטרטגיה. אם אתם מגיעים מעולם המדריך השלם למשחקי חשיבה לילדים, התחושה תהיה מוכרת: גם כאן מדובר בניהול מידע חלקי, לא בניחוש.

בקצרה

סוליטר עכביש שתי סדרות משוחק בשתי חפיסות — 104 קלפים — אך רק משתי סדרות. מחלקים 54 קלפים לעשר עמודות (ארבע עמודות של שישה קלפים ושש עמודות של חמישה), כשרק הקלף העליון גלוי. 50 הקלפים שנותרו הם הקופה, שממנה מחלקים עשרה קלפים בכל פעם, חמש חלוקות בסך הכול. המטרה: שמונה רצפים יורדים ממלך ועד אס, כל רצף באותה סדרה.

סוליטר עכביש — קלפים פרוסים בעמודות

מה זה סוליטר עכביש שתי סדרות?

סוליטר עכביש שתי סדרות הוא גרסה של משחק הקלפים הקלאסי סוליטר עכביש, שמשוחק עם שתי חפיסות קלפים (104 קלפים בסך הכול) אך משתמש רק בשתי סדרות (חליפות) — למשל כל העלים וכל הלבבות. המטרה היא לסדר את הקלפים ברצפים יורדים, ממלך (K) ועד אס (A), באותה סדרה. הגרסה הזו נחשבת לאיזון המושלם: קלה מספיק כדי ללמוד מהר, ומאתגרת מספיק כדי שלא תשתעממו אחרי משחק אחד.

בקיצור: זהו משחק חשיבה ליחיד, שמשלב מזל קל עם הרבה תכנון — וזו בדיוק הסיבה שהוא ממכר כל כך.

גם השם מספר סיפור: "עכביש" מתייחס לשמונה הרצפים שצריך להשלים, כמו שמונה רגלי העכביש. וכמו קורי עכביש, הלוח מתחיל פרוס ומסתבך — העמודות מתארכות והמהלכים נעשים צרים. מי שמכיר את ההרגשה ממדריך הכללים לשש בש ימצא דמיון.

הבדל נוסף שכדאי להכיר מראש: בסוליטר עכביש אין "ערימות יסוד" נפרדות בפינת הלוח. כל הבנייה מתרחשת בעשר העמודות עצמן, ולכן הלוח צפוף יותר מסוליטר קלאסי ותובעני יותר מבחינת ניהול מקום.

שחקן אחד

אין יריב, אין תור של אחרים. כל הלוח בשליטתכם מהמהלך הראשון ועד האחרון.

104 קלפים

שתי חפיסות שלמות, אבל רק שתי סדרות — ארבע סדרות שלמות מכל אחת מהשתיים.

עשר עמודות

כל המשחק מתרחש בעשר העמודות הפרוסות לרוחב. אין ערימות יסוד בצד.

שמונה רצפים

מלך עד אס, שמונה פעמים. כשכולם יוצאים מהלוח והשולחן מתרוקן — ניצחתם.

למה דווקא שתי סדרות היא הגרסה הכי טובה ללמוד ממנה

לסוליטר עכביש יש שלוש רמות קושי, שנקבעות לפי מספר הסדרות במשחק:

סדרה אחת

הבסיסית ביותר — מצוינת למשחק הראשון בחיים. כל רצף יורד הוא אוטומטית רצף מאותה סדרה, כך שכלל התנועה כמעט שאינו מגביל אתכם.

שתי סדרות

האיזון המתוק. כללים פשוטים, אבל נכנס תכנון אמיתי: לראשונה צריך להחליט אם מהלך "מלוכלך" שווה את המחיר.

ארבע סדרות

התובענית, למי שכבר שולט במשחק. הסיכוי שרצף יורד יהיה גם טהור קטן דרמטית, והלוח נוטה להיתקע מהר.

הסיבה שמומלץ למתחילים ללמוד דווקא את גרסת שתי הסדרות היא שהיא מלמדת את כל הכללים האמיתיים של המשחק — בלי לזרוק אתכם למים העמוקים. כשתשלטו בשתי סדרות, המעבר לארבע יהיה טבעי לחלוטין. ועם המדריך הזה, ללמוד אותה זה באמת קל.

יש לזה גם הסבר מספרי פשוט. בגרסת סדרה אחת כל רצף יורד הוא אוטומטית רצף שניתן להזיז, ובארבע סדרות הסיכוי לפגוש התאמה טהורה קטן דרמטית. שתי סדרות נמצאות בדיוק באמצע: מרגישים את הכוח של רצף טהור, ומקבלים אותו מספיק פעמים כדי שהמשחק יישאר פתיר.

המלצה למשחק הראשון: שחקו סיבוב אחד בגרסת סדרה אחת רק כדי להפנים את כלל תנועת הקלפים, ואז עברו מיד לשתי סדרות. אל תתעכבו בסדרה אחת יותר ממשחק או שניים — היא לא מלמדת את ההחלטה המרכזית של המשחק, וזו בדיוק ההחלטה שמפרידה בין שחקן מתחיל לשחקן שיודע לקרוא לוח.

מה צריך כדי לשחק: מבנה הלוח

לפני שמתחילים, כדאי להכיר את מגרש המשחקים. סוליטר עכביש שתי סדרות מתנהל כך:

  • הקלפים: 104 קלפים (שתי חפיסות), אך רק משתי סדרות — למשל ארבע סדרות שלמות של עלים וארבע של לבבות.
  • עמודות המשחק: 10 עמודות (טורים) פרוסות לרוחב.
  • חלוקה ראשונית: מחלקים 54 קלפים — ארבע העמודות הראשונות מקבלות 6 קלפים כל אחת, ושש העמודות הנותרות מקבלות 5 קלפים כל אחת. רק הקלף העליון בכל עמודה הפוך כלפי מעלה; כל השאר מוסתרים.
  • הקופה (מאגר הקלפים): 50 הקלפים שנותרו מהווים את הקופה, שממנה מחלקים 10 קלפים בכל פעם (חמש חלוקות בסך הכול).
  • המקום על השולחן: אם משחקים בקלפים פיזיים, כדאי לפרוס את העמודות עם חפיפה חלקית, כך שתראו את הקלף העליון של כל עמודה ובמקביל תזכרו כמה קלפים מוסתרים יש מתחתיו.

זהו — הלוח מוכן, ואפשר להתחיל. שימו לב למספר אחד שכדאי לזכור: 54 קלפים על הלוח ועוד 50 בקופה. כלומר יותר מחצי מהמשחק נמצא מולכם כבר בהתחלה, אבל רוב הקלפים האלה מוסתרים. זה מסביר למה חשיפת קלפים היא הפעולה בעלת הערך הגבוה ביותר בשלבים הראשונים — כל קלף שנחשף מגדיל את מספר המהלכים האפשריים, וכל קלף שנותר הפוך מצמצם אותו.

הבדל נוסף בין ארבע העמודות הארוכות לשש הקצרות אינו רק אסתטי. בעמודות של שישה קלפים יש חמישה קלפים מוסתרים, ולכן הן ה"מכרות" הכבדים של הלוח: בדיוק שם מסתתרים הקלפים שיפתחו לכם את המשחק, ובדיוק שם הכי קשה להגיע אליהם. אם במהלך המשחק אתם מתלבטים בין שני מהלכים שקולים, זה שחושף קלף בעמודה הארוכה עדיף כמעט תמיד.

מטרת המשחק

המטרה פשוטה וברורה: לבנות רצף שלם של אותה סדרה, ממלך (K) ועד אס (A). ברגע שרצף כזה מושלם, הוא נאסף אוטומטית ויוצא מהלוח. מכיוון שיש 104 קלפים, צריך לבנות בסך הכול שמונה רצפים שלמים. כשכל שמונת הרצפים יוצאים מהלוח והשולחן מתרוקן — ניצחתם.

הרצף המנצח — מלך עד אס

סדר הרצף הוא: מלך, מלכה, נסיך, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, אס — שלושה-עשר קלפים, כולם מאותה סדרה, בסדר יורד מושלם. רצף כזה נאסף ויוצא מהלוח. שימו לב שהאס הוא הקלף הנמוך ואינו מתחבר לשום קלף מתחתיו — ולכן אס בראש עמודה ארוכה הוא אחד המכשולים המעצבנים בלוח.

כאן מסתתרת נקודה שמתחילים מפספסים: השלמת רצף היא לא רק צבירת נקודות, היא בעיקר פינוי מקום. שלושה-עשר קלפים שיוצאים מהלוח מקצרים עמודה אחת דרמטית, ולפעמים מרוקנים אותה לחלוטין. לכן רצף שכמעט הושלם שווה מאמץ חריג: השלמה שלו משנה את כל כלכלת המקום של הלוח, לא רק את המונה.

לוח סוליטר עכביש עם עמודות קלפים

איך משחקים — צעד אחר צעד

  1. בודקים את הלוח. מסתכלים על הקלפים הגלויים בכל עמודה ומחפשים מהלכים אפשריים. כדאי לעשות סריקה מלאה לפני המהלך הראשון, ולא לקפוץ על ההתאמה הראשונה שקולטת העין.
  2. מזיזים קלפים בין עמודות. אפשר להניח קלף על קלף שערכו גבוה ממנו בדיוק באחד — למשל 7 על 8 — ללא תלות בסדרה. כך פותחים קלפים מוסתרים וחושפים אפשרויות חדשות.
  3. בונים רצפים. המטרה היא לחבר קלפים ברצף יורד. אם הם גם מאותה הסדרה — מעולה, כי רק אז אפשר להזיז אותם כקבוצה.
  4. משתמשים בעמודות ריקות בחוכמה. עמודה שהתרוקנה היא נכס יקר ערך: אפשר להניח בה כל קלף או כל רצף, מה שמעניק גמישות עצומה לתמרון.
  5. מחלקים מהקופה כשנתקעים. כשאין יותר מהלכים, לוחצים על הקופה כדי לחלק שורה חדשה של 10 קלפים — אחד לראש כל עמודה. שימו לב: ברוב הגרסאות אסור לחלק מהקופה אם יש עמודה ריקה, אז כדאי למלא אותה קודם.
  6. אוספים רצפים שלמים. בכל פעם שמשלימים רצף מלך-עד-אס מאותה סדרה, הוא יוצא מהלוח. ממשיכים עד שכל השמונה הושלמו.

🔑 כלל הזהב של תנועת הקלפים: קלף בודד אפשר להניח על כל קלף שגבוה ממנו באחד, בלי קשר לסדרה. אבל קבוצת קלפים אפשר להזיז יחד רק אם היא רצף מסודר מאותה סדרה. למשל, אפשר להזיז יחד 9-8-7 של לבבות, אבל לא 9 של עלים עם 8 של לבבות.

דוגמה קצרה: איך נראה מהלך טוב

נניח שבראש אחת העמודות מונח 8 של לבבות, ובעמודה אחרת מציץ 7 של לבבות. מעבירים את ה-7 על ה-8, ומיד מתקבל רצף נקי של אותה סדרה. עכשיו, אם בהמשך ייחשף 6 של לבבות, אפשר להוסיף גם אותו — וכבר יש בידכם רצף בן שלושה קלפים שאפשר להזיז כיחידה אחת. וכאן הקסם: כל מהלך כזה גם חושף את הקלף המוסתר שהיה תחת ה-7. זה בדיוק הרעיון של המשחק — פעולה אחת שמקדמת אתכם בשתי חזיתות בו-זמנית: בונה רצף ומגלה מידע חדש.

ומה עושים כששני המהלכים האפשריים גרועים?

זה המצב השכיח באמצע המשחק, ולכן שווה כלל אצבע. כשצריך לבחור בין מהלך שמייצר רצף מאותה סדרה אך לא חושף שום קלף, לבין מהלך "מלוכלך" — למשל 8 של עלים על 9 של לבבות — שכן חושף קלף מוסתר, החשיפה עדיפה ברוב המקרים בשלב הראשון של המשחק. מידע חדש פותח מהלכים, ורצף מלוכלך אפשר לפרק אחר כך קלף אחר קלף. לקראת סוף המשחק היחס מתהפך: אז כבר כמעט אין מה לחשוף, והטוהר של הרצפים הוא מה שקובע אם הלוח ייסגר.

כלל אצבע שני: לפני שאתם מניחים קלף על עמודה, בדקו מה אתם קוברים. קלף נמוך שיושב על קלף נמוך אחר נוטה ליצור "פקק" שאי אפשר לפרק — ובמיוחד שווה להיזהר מלהניח משהו על 2 או על אס, שהם ממילא הקלפים הקשים ביותר להזזה. ניהול המהלכים הזה דומה מאוד לחשיבה שנדרשת במדריך המפורט למשחק שחמט: לא מה אפשר לעשות עכשיו, אלא מה יישאר אפשרי אחרי שתעשו את זה.

"לא כל משחק חייב יריב. סוליטר עכביש הוא רגע של שקט — השחקן מול הלוח, בקצב שלו, בלי לחץ. משחק טוב יודע גם לחבר אנשים סביב שולחן, וגם לתת עשר דקות של ריכוז נעים לבד — וזה בדיוק הסוג שמלווה אותך שנים."

מומחי פוקסמיינד

שישה טיפים לזכייה למתחילים

01 · חשפו קלפים מוסתרים קודם כול

כל קלף הפוך הוא מידע נסתר. ככל שתחשפו יותר מוקדם, כך יהיו לכם יותר אפשרויות. בשלבים הראשונים זו הפעולה בעלת הערך הגבוה ביותר בלוח — אפילו במחיר רצף לא טהור.

02 · שאפו לרצפים מאותה סדרה

רק רצף טהור של סדרה אחת אפשר להזיז כקבוצה — והיחיד שאפשר לאסוף. שני רצפים טהורים בנים שלושה קלפים שווים לרוב יותר מרצף מלוכלך בן שבעה.

03 · שמרו עמודה ריקה כקלף מנצח

עמודה ריקה היא כמו ג'וקר. אל תמהרו לבזבז אותה — לפעמים שווה להחזיק אותה פנויה. היא מאפשרת לפרק רצף מלוכלך קלף אחר קלף ולהרכיב אותו מחדש נקי.

04 · תכננו לפני חלוקה מהקופה

ברגע שמחלקים שורה חדשה הלוח משתנה דרמטית. נצלו עד הסוף את כל המהלכים קודם, כי עשרה קלפים חדשים עלולים לכסות בדיוק את הרצף שבניתם בעמל.

05 · התחילו מהמספרים הגבוהים

בניית רצף מתחילה ממלך. שימו לב היכן המלכים והמלכות ובנו סביבם. מלך בראש עמודה הוא בסיס מצוין; מלך קבור עמוק הוא סימן שהעמודה תדרוש עבודה.

06 · אל תפחדו לבטל מהלך

ברוב הגרסאות הדיגיטליות יש כפתור ביטול. השתמשו בו ללמידה — נסו, ראו, תקנו.

🧘 ומעל כולם — סבלנות מנצחת. סוליטר עכביש מתגמל מחשבה איטית. אין פרס על מהירות — רק על תכנון נכון. אם אתם משחקים בנוכחות ילדים, זו הזדמנות מעולה לדבר על קבלת החלטות בקצב רגוע, בדיוק ברוח המדריך ללימוד קבלת החלטות אצל ילדים.

טעויות נפוצות שכדאי להימנע מהן

🚫 שלוש המלכודות הנפוצות: מילוי עמודה ריקה מוקדם מדי (מאבדים את אחד הכלים החזקים); חלוקה חפוזה מהקופה לפני שמיציתם את כל המהלכים; והתעלמות מקלפים מוסתרים, במיוחד בעמודות הארוכות, ששם מסתתר המפתח לפתרון הלוח.

לשלוש האלה כדאי להוסיף שתיים שמתגלות רק אחרי כמה משחקים. הראשונה היא בניית מגדל ארוך מדי בעמודה אחת: רצף מרשים של שמונה קלפים נראה כמו הצלחה, אבל אם הוא לא טהור הוא בעצם עמודה תקועה שחוסמת את עצמה. מוטב שלושה רצפים קצרים ונקיים, כי אותם אפשר להזיז.

השנייה היא התעלמות מחלוקת הסדרות. בשתי סדרות יש שמונה מלכים ושמונה אסים — ארבעה מכל סדרה. אם המלכים של סדרה אחת ממוקמים טוב אבל האסים שלה קבורים, הרצפים שלה לא ייסגרו גם אם הלוח ייראה מסודר.

מה עושים כשהלוח נראה תקוע? לפני שמחלקים מהקופה, עברו שלוש בדיקות: האם יש קלף בודד שאפשר להזיז כדי לחשוף קלף חדש, גם אם זה שובר רצף? האם יש רצף טהור שאפשר להעביר כקבוצה לבסיס טוב יותר? והאם יש עמודה שנותר בה קלף אחד שאפשר לפנות כדי ליצור עמודה ריקה? ברוב המקרים לפחות אחת מהשלוש תניב מהלך.

השוואה מהירה בין הגרסאות

גרסה מספר סדרות רמת קושי למי היא מתאימה
סדרה אחת 1 קלה מאוד משחק ראשון בחיים, לתפיסת הכללים הבסיסיים
שתי סדרות 2 בינונית — מומלצת מתחילים שרוצים ללמוד את המשחק האמיתי
ארבע סדרות 4 מאתגרת שחקנים מנוסים שמחפשים אתגר

בכל שלוש הגרסאות מספר הקלפים, מספר העמודות, החלוקה הראשונית וחמש החלוקות מהקופה זהים לחלוטין. מה שמשתנה הוא רק הסיכוי שרצף יורד יהיה גם טהור — וממילא, הסיכוי להזיז אותו כקבוצה.

כשמלמדים את המשחק, הדרך הנוחה היא להציג את שתי הסדרות כברירת המחדל ולהזכיר את סדרה אחת רק כסיבוב חימום. זו גם דרך נעימה לחזור לקלאסיקות, כמו בסקירת משחקי הילדות שחזרו לאופנה.

הרעיון שמחבר בין המשחקים בקרוסלה לסוליטר עכביש פשוט: כולם אתגרי סבלנות לשחקן אחד, עם אותה דינמיקה של מהלך שפותח אפשרויות לעומת מהלך שסוגר אותן. מי שמחפש עוד כאלה ימצא מבחר רחב בקטגוריית אתגרי החשיבה, ואם דווקא הקלפים הם האהבה — הסקירת משחקי הקלפים שיעסיקו את הילדים שעות מרחיבה לגרסאות לשני שחקנים ויותר.

יותר ממשחק: מה סוליטר עכביש עושה למוח

מעבר להנאה, סוליטר עכביש הוא תרגול מצוין לכמה יכולות חשיבה: תכנון קדימה, זיהוי דפוסים, וקבלת החלטות תחת אי-ודאות. בכל תור שוקלים כמה צעדים מראש ומחשבים את ההשלכות — בדומה לשחמט, אבל בקצב נינוח הרבה יותר. בנוסף, המשחק מאמן סבלנות וריכוז, שתי מיומנויות שמשתלמות הרבה מעבר לשולחן הקלפים. לא במקרה רבים משלבים משחק קצר של סוליטר עכביש כחימום מנטלי בתחילת היום, או כהפוגה מרגיעה בסופו — וזה מתאים לכל גיל, מנוער ועד מבוגרים שמחפשים לשמור על מוח חד.

יש בסוליטר עכביש גם מרכיב פחות מדובר: זיכרון עבודה. כשאתם מזיזים קלף, אתם צריכים לזכור מה היה מתחתיו, אילו קלפים כבר יצאו מהלוח ואיזה אס עוד חסר. זה בדיוק סוג האימון שמופיע בסקירת המשחקים לפיתוח קשב וריכוז אצל ילדים: לא תרגילים יבשים, אלא משימה שדורשת להחזיק מידע בראש בזמן שעושים משהו אחר.

ומכיוון שמדובר במשחק יחיד, הוא מתאים במיוחד לרגעים שאין עם מי לשחק: תשובה טובה לשעמום של אחר הצהריים — נושא שמורחב במאמר על שעמום שדווקא מפתח את הילד — ופתרון נוח לזמנים מתים, כמו באוסף הרעיונות במדריך לרעיונות למשחק עם הילדים בבית.

אם סוליטר עכביש הוא מבחינתכם שער לעולם המשחקים הקלאסיים, שווה להמשיך למדריך הכללים למנקלה, שהוא משחק אסטרטגיה לשני שחקנים עם אותה תחושה של לוח קטן והחלטות גדולות. ואם בא לכם להפוך את זה לערב שלם סביב השולחן, המדריך לערב משחקים משפחתי מציע מסגרת פשוטה שעובדת.

שאלות נפוצות

כמה זמן לוקח ללמוד סוליטר עכביש שתי סדרות?

את הכללים הבסיסיים אפשר לתפוס תוך כ-10 דקות. אחרי שניים-שלושה משחקים תרגישו בנוח לחלוטין.

האם תמיד אפשר לנצח בסוליטר עכביש שתי סדרות?

לא כל חלוקה ניתנת לפתרון, אבל אחוז ניכר מהמשחקים כן — במיוחד עם תכנון נכון. שיעור הזכייה עולה משמעותית ככל שצוברים ניסיון.

מה ההבדל בין סוליטר עכביש לסוליטר רגיל (קלונדייק)?

בסוליטר קלאסי בונים ארבע ערימות עולות לפי סדרה; בסוליטר עכביש בונים רצפים יורדים על הלוח עצמו, וכל הפעולה מתרחשת בעשר העמודות.

אפשר לשחק סוליטר עכביש שתי סדרות עם קלפים אמיתיים?

בהחלט. צריך שתי חפיסות וקצת מקום על השולחן. רוב האנשים מעדיפים את הגרסה הדיגיטלית בגלל הנוחות, אבל הגרסה הפיזית מצוינת לאימון המוח.

מהי הדרך הכי קלה ללמוד את המשחק?

להתחיל מסדרה אחת למשחק או שניים, ואז לעבור לשתי סדרות. כך מפנימים את כלל תנועת הקלפים בלי לחץ.

למה אסור לחלק מהקופה כשיש עמודה ריקה?

כל חלוקה מהקופה מניחה קלף אחד בראש כל אחת מעשר העמודות, ולכן היא חייבת עשר עמודות מאוכלסות. בפועל זה גם כלל אסטרטגי: הוא מאלץ אתכם לנצל את העמודה הריקה לפני שמוסיפים עשרה קלפים חדשים ללוח.

לסיכום — מוכנים לשחק?

סוליטר עכביש שתי סדרות הוא בדיוק סוג המשחק שאוהבים בפוקסמיינד: פשוט להתחיל, קשה להפסיק, ומאמן את החשיבה בלי שתרגישו שאתם מתאמצים. עכשיו, כשאתם מכירים את הלוח, את המטרה, את הכללים ואת הטיפים — כל מה שנשאר זה לפרוס את הקלפים ולהתחיל. בהצלחה, ותיהנו מכל מהלך.

ואם אחרי זה תרצו להשוות בין שתי הקלאסיקות הגדולות של עולם הסוליטר, המדריך השלם לסוליטר קלאסי מסביר את כללי הקלונדייק מההתחלה — ארבע ערימות היסוד, העמודות העולות והקופה — וההשוואה בין השניים היא אולי הדרך הטובה ביותר להבין למה סוליטר עכביש מרגיש כל כך שונה. באותו אופן, המדריך השלם למשחק הקלפים 7 בום מראה מה קורה כשלוקחים חפיסה אחת ומוסיפים חברים לשולחן, וההמלצות למשחקי קלפים לילדים קטנים מתאימות לגילים שעוד מוקדם להם לעשר עמודות.

אוהבים משחקי חשיבה?

גלו את כל משחקי הקלפים של פוקסמיינד ואת אתגרי החשיבה — מהמרגיעים ועד המאתגרים באמת.

לעיון בקטלוג המשחקים ←

אולי יעניין אותך גם