
התקדמו מביצה אחת לשניה על ידי שימוש בזיכרון חזותי.
השחקן בעל הזיכרון החד ביותר ידלג מעל התרנגולים האחרים, ימרוט את נוצותיהם ויזכה במרוץ.
התרנגול שישאיר את שאר התרנגולים ללא נוצות – ינצח!



1+ משתתפים
לגיל 6+
1-4 משתתפים
לגיל 6+
1+ משתתפים
לגיל 8+
2-4 משתתפים
לגיל 6+