החצי השני באנר

החצי השני

תארו לכם מפלצת!

האם אתם אמיצים מספיק כדי ליצור מפלצת?
השלימו כמה שיותר מפלצות על ידי תיאור חצי המפלצת שלכם לשחקנים שבידיהם החצי השני. ניתן להשתמש בקלפים במגוון דרכים לחיזוק ההבעה התקשורתית, יכולת ההקשבה והזיכרון – תוך כדי משחק בכיף ובהנאה!

קטגוריה: משחקי זכרון ותפיסה חזותית, לכל המשפחה, משחקי חברה, משחקי קלפים
תכולה: 44 קלפים
פיתוח מיומנויות: חיזוק ההבעה התקשורתית, יכולת ההקשבה והזיכרון
2-4משתתפים
גילאי4+
חדש
10 דקות

איך משחקים

1
החצי השני
ערבבו את חפיסת הקלפים וחלקו 5 קלפים לכל שחקן. כל שחקן מתבונן בקלפים שבידו בלי לחשוף אותם בפני השחקנים האחרים. הניחו את יתרת הקלפים במרכז השולחן. הם ישמשו כקופה.
2
החצי השני
כל שחקן בתורו בוחר חצי מפלצת מידו ומתאר אותה לשחקן אחר. עליו לציין 3 תכונות של המפלצת שאת החצי השני שלה הוא מחפש כדי ליצור מפלצת שלמה. אם לשחקן יש את החצי השני של המפלצת המתוארת, עליו למסור אותו, ולשחקן שביקש את המפלצת יש תור נוסף.
3
החצי השני
גרסת משחק נוספת – החצי השני: מפלצת הזיכרון. על השחקנים לחשוף כמה שיותר מפלצות שלמות. השחקן שצבר את מרב המפלצות - מנצח!

אולי יעניין אותך גם

הופכים את הקלף ומוצאים מה משותף!

משחק מהנה של מהירות, ריכוז ויכולת הבחנה. 1. הִפכו את הקלף העליון מהקופה והניחו אותו לצידה. 2. המשיכו לחשוף קלפים בזה אחר זה ונסו לזהות לפחות שני קלפים בעלי מאפיין זהה (צבע, מספר או חיה) בקטגוריה המופיעה בקופה ומשתנה בכל פעם שהופכים עוד קלף. 3. נסו לאסוף כמה שיותר קלפים כדי לנצח במשחק!

2-6 משתתפים

לגיל 5+

משחק זיכרון מתוחכם, לילדים שלא מפחדים מחתולים ואוצרות! המשחק המוכר והידוע של ממציא המשחקים הנחשב והידוע ריינר קניציה. בטירת ג'רום ישנו אוצר: שלוש טבעות הקסם שעוברות במשפחה מדור לדור. אלו הטבעות שהוריש הדוד ארתור ג'רום לאל-אל, גול ורובי.  גברת בלום, מנהלת משק הבית הערמומית, תעשה הכל על מנת לזכות באוצר. האם תצליחו למנוע מגברת בלום להשיג את האוצר? האם תצליחו להציל את כראמל, אל-אל, גול, רובי, הלנה וג'יין מידיה של גברת בלום? היזהרו! גברת בלום מסתובבת בטירה. אם היא תתפוס אתכם תצטרכו להתחיל את הכל מהתחלה.

2-5 משתתפים

לגיל 5+

תפיסה חזותית בריבוע

אתגרו את הראייה המרחבית והתפיסה החזותית שלכם! נסו ליצור באמצעות 16 הקוביות שברשותכם את הצורה שעל הקלף. שלושה סגנונות משחק לאתגרים שונים. חשיבה מהירה, תפיסה חזותית, מזל וזכרון מחודד חיוניים לניצחון במשחק. משחקים בסבבים כאשר כל סבב הוא מרוץ. השחקן הראשון שיוצר את הצורה התואמת לקלף זוכה בסבב ובקלף. השחקן שזוכה בהכי הרבה קלפים – הוא המנצח!

2-4 משתתפים

לגיל 8+

מי יהיה הראשון שיחזיר את כל הכבשים לדיר?

המשתתפים מתחרים מי יהיה הראשון שיחזיר את כל הכבשים לדיר? משחק זכרון ותכנון המשלב תרגילי חיבור וחיסור פשוטים. שימוש נכון בקלפים המיוחדים ומעט מזל מביאים את הניצחון! משחק בפיתוח ישראלי.

2-6 משתתפים

לגיל 6+